《TERA》又名《神谕之战》,是《剑灵》同一时期的网络游戏,有意思的是两者均来自韩国,还师出同门都是天堂系列的制作成员,相比《剑灵》那样半锁定的战斗方式,《TERA》拥有更爽快的无锁定战斗方式。
《TERA》:无锁定的战斗模式和无缝地图
《TERA》比《剑灵》更出彩的地方
更优秀的无锁定战斗模式
作为一个玩过很多ARPG类型游戏玩家,如果真要让我在《洛奇英雄传》、《剑灵》、《龙之谷》、《TERA》这类早期的游戏里挑,我更喜欢《TERA》这样无锁定的战斗方式,无论是拉群怪还是下副本,给人的感官刺激更强。
无锁定战斗,技能多,稍微有点废手指
环境结合,会隐藏自己的怪物
和同期的《剑灵》相比,在怪物设计上剑灵更偏爱人型设计,附加明显的职业特征;《TERA》则是选择利用游戏场景配合怪物,比如怪物会利用场景进行伪装,就像变色龙一样有时候会突然出现在你面前进行挑衅。
《TERA》战斗机制
《TERA》的怪物设定,还有丰富的伤害判定,怪物会有不同的反应,会利用地形包抄你,甚至会愤怒获得增益buff等等。
《TERA》战斗机制
无缝地图的《TERA》
一个当初火热的游戏话题网游就应该无缝地图,导致发酵后来越来越多的网游开始设计无缝地图,过图需要读条的设定让玩家逐渐摒弃,《TERA》顺应潮流也设计了无缝地图。
《TERA》截图
支持野外强开,PK玩家的酷爱
比起《剑灵》中玩家需要加入阵营后才能进入势力PK的设定,《TERA》中就显得简单粗暴得多,直接野外强行开红,不服就干!我曾在野外做任务时被玩家强行开红,复活后再继续任务,那人居然就在那蹲点杀人。(不得不吐槽下,国人玩游戏真的非常喜欢野外开红泄愤,从不care其他玩家。)
《TERA》游戏截图
《TERA》的平淡与不足
西方魔幻风格的《TERA》
《TERA》的人物风格虽然是卡通类型的,但是整体风格更偏向西方中世纪的魔幻,比起《剑灵》这样偏东方玄幻的风格,两者差异性非常大,显然《剑灵》这样偏东方色彩的设定会更容易被亚洲玩家接受。
《TERA》西方风格比不上油腻的师姐
传统的职业设定
《TERA》中的职业设定并没有太过出彩的地方,依旧围绕着传统网游铁三角展开,虽然职业都有各自鲜明的对比,但是很容易就让职业出现所谓的下水道问题,热门的非常热门,冷门的就真的几乎看不到人玩。
《TERA》副本战斗
装备限制,外观敷衍
《TERA》貌似把所有精力都放在了动作打击感上,在装备设定和外观设计上略显疲软。装备有非常严格的职业限制,外观华丽但是种类却并不多,有的同一类的外观直接换色了事。
《TERA》外观
传统生活技能,分离游戏时间
与传统网游的生活技能一样,《TERA》需要耗时收集材料,然后到达指定地点进行制作。在这一点上《剑灵》显然要好上许多,制作过程中玩家依旧可以自由行动。
《TERA》延续传统生活技能方式
游戏内容乏味,重复度过高
随着不断深入游戏,《TERA》会进入不断重复任务和刷怪的循环中,玩家很容易失去兴致。剧情内容也没有像《剑灵》这样错综复杂,《TERA》真的就是精力花在动作战斗上。
《TERA》泳装
昆仑圈钱跑路,《TERA》2年没熬过
作为一个国内勉强算二流的游戏代理商,昆仑本身并没有大量的用户积累,代理运营的游戏也没有玩家忠诚度非常高的作品,却学了国内大厂那一套氪金圈钱的套路,游戏不想着好好去经营,本着赚一波就跑路的方式运营游戏,《TERA》能熬到2年都是奇迹。
昆仑吃相难看,还肆无忌惮
与师出同门的《剑灵》相比,两者的命运截然不同。《剑灵》在不断更新版本内容的过程中虽然也被玩家吐槽,但是自始至终都有玩家流动;《TERA》就像一个残次品,做出了出色的战斗体验,却在其他地方显得偷工减料,代理更是明着权钱跑路的运营,玩家流失惨重又没新鲜血液。
《TERA》又是一个死在运营下的游戏
温馨小提示:《TERA》现在还可以在台服和STEAM平台体验。(STEAM没有中文)