当《魔兽世界》世界十大公会之一向Cam抛来橄榄枝时,自杀的念头第一次在他脑海里浮现。为了获得如此荣耀的邀请,Cam每天在WOW的世界里奋战超过16小时,除此之外的一切似乎早已成了身外之物。他告诉父亲自己在当地的麦当劳找了一份服务员的工作,而每当父亲早上开车把他送到餐厅门口时,Cam都会转头坐上大巴偷偷回到家里登陆游戏。没有工作,没有薪水,Cam唯一的生活义务只剩下了照顾好艾泽拉斯大陆上那个英姿飒爽的暗夜精灵猎人,而这却几乎耗尽了他全部的精力。
“干脆一了百了吧。”在魔兽里转服不久后,Cam在给父母的遗书上写下了如此文字。那天晚上,手里捧着母亲刚刚送上楼来的热气腾腾的瑞士甜菜汤,青年忍不住抽泣起来,做好了自杀的准备。午夜时分,正在他打算自我了断的前一刻,唯一的好友打来电话邀请他共赏喜剧电影《坏家伙》(Superbad,年北美上映),在好友的车里,两人不停地吞云吐雾,甚至把车窗都蒙上了一层淡淡的灰色。《坏家伙》剧情确实有趣,引得Cam阵阵发笑,影毕后,他终于意识到自己已经置身于何等危险的境地中。
截止目前,Cam脱离游戏的世界已达七年半之久。在今天的他看来,当年的沉迷就像是自己青春期所有问题的缩影:“游戏……一次性满足了我所有的需求。”在游戏的世界里,他可以持续不断的获得奖励;成功的定义是明确可见的;社交环境也不复杂。这令他忘记了自己被高中退学的事实,令他忘记了被朋友抛弃的回忆,令他忘记了曾经擅长的冰球现在已经一团糟的真相,抑或是那日益恶化的家庭关系,那虚构出来的工作谎言。在这里,在艾泽拉斯的大陆上,他才是他自己。毫无疑问,“成瘾”这个词解释了他与游戏的关系:痴迷,退缩,强迫,谎言,以及价值观的彻底转变。
20岁时,我用酒精麻痹自己;而到了30岁,麻痹我的变成了游戏。
游戏成瘾症的定义至今仍然不够清晰
很明显,像Cam这样的少数玩家确实存在着。他们仿佛强迫着自己一般游玩着各种游戏,无法停止,以至于忽视了余下的人生。但无论是他们还是部分专家,对于玩游戏这件事能否以“上瘾”为定义以及过度游戏是引发更深层次症状的源头的论点,持否定态度——世界卫生组织(以下简称WHO)在今年的国际疾病分类中首次将游戏成瘾定义为“精神障碍”的一种,纳入治疗范围。
最近一段时间,关于“行为”能否成瘾的争议喧嚣尘上,在人们的一般概念中,“上瘾”一词往往应该与海洛因,可卡因等会对身体机能造成重大影响的有形事物联系起来,所以说物质“成瘾”是有一定道理的,与之相较的是,行为成瘾的概念则模糊的多。比如吸烟过多会导致尼古丁中毒,在其作用下,没有烟抽会令人感到难以抑制的狂躁,哪怕明知对身体有害,戒烟也屡屡失败。但是与此同时,当绝大多数玩家长期沉浸在《堡垒之夜》的世界里而并没有显著降低他们的生活质量时,探讨过度游戏能否定义为精神障碍真的能算是一个合理的议题吗?
上世纪80年代,许多人迷上了扑克赌博,哪怕倾家荡产也要一赌运气。根据那时的医学诊断,判定他们具有强迫症与冲动情绪管理方面的精神问题。直到年,“精神疾病诊断和统计手册”才将赌博成瘾正式归类为新式行为障碍“赌博障碍”,这是该手册首次将非物质成瘾行为列入精神疾病范畴。“迄今为止的研究表明,病态的赌徒和吸毒人员在冲动控制和欲望满足等方面的寻求方式上有相同的遗传倾向。”科学美国人杂志在评论中写道,“正如物质成瘾者需要不断满足物质需求才能达到高潮一般,病态的赌徒们也无法说服自己不去为更高的奖励而下更大的赌注。同样,二者在治疗期都会出现严重的戒断反应。”
“赌博障碍”的确认为WHO在游戏成瘾症的判定上铺平了道路,自从上月正式公布以来,立即引起了许多父母的