「星帖奖」栏目是为更好地挖掘TapTap游戏爱好者的优质内容,提升UGC影响力,鼓励优秀内容贡献者而创。你可以用擅长的创作方式,为喜爱的游戏发声,对游戏文化提出独到的见解。
在21篇参赛作品中,文章的闪耀奖得主由
Taper阿离和Taper浩阳获得,我们在这里先将阿离的作品呈现给大家。本次星帖奖主题为“有哪些游戏让你玩到怀疑人生?”本文分三个板块,由于篇幅原因,分为上下两篇,本文为上篇。
所有游戏我都玩过!绝对没有一款是云的!
手残篇
说到硬核,首当其冲的就是那种让手残玩家(比如我)哀嚎遍野的游戏了。
以下内容请大家自行脑补一首夕阳红
说剑硬核指数:5星
这款国画风手游的困难模式绝对称得上手残*噩梦了。简洁的剧情证明了游戏的目的就是要为难你。
游戏中玩家要操作剑锋来抵御来自四面八方的攻势,而你要面对的可能有轨迹神出*没的隐形细剑,可能有速度快如闪电的暗器,可能有难以化解的重剑......
当各种剑锋汇集到一起,我选择华丽丽的投降
当然游戏为老年玩家(我这样的)准备了简单模式,太贴心了!
暴走兔子(DashCrashers)硬核指数:2星
作为一款跑酷游戏,《暴走兔子》难度不算太高。不过如果你是一个强迫症患者,每一个障碍都想完美通过,那么就不太友好了。
游戏中玩家操作角色进行横版跑酷,遇到障碍物可以发动技能撞碎。在离障碍最近时发动可以形成完美撞击。障碍种类多样,包括砖块,飞弹,弹簧等等。
如果觉得难度小可以考虑无尽模式哦~
极速变色龙硬核指数:4星
作为一款跑酷,这款游戏在玩法上的创新让游戏可玩性倍增。玩家操作角色在多种颜色的轨道上跑酷,每一关都有不同的跑酷路线,而玩家需要根据所选择的路线及时切换颜色。因此提前规划好路线非常重要。
除此之外,游戏的画面十分简约,色彩的交织看起来非常舒服,十分推荐大家体验!
故障短跑(GlitchDash)硬核指数:4星
跑酷也会迭代!当跑酷遇上3D,手眼协调的难度也提升了!
跑酷的形式相对常规,包括跳跃下蹲和左右移动。不过游戏胜在精美的画面和迎面而来的3D感,让人拥有一种类似VR的体验感。
功夫建筑工硬核指数:3星
一款考验手速和手眼协调的魔性游戏。简单的玩法却让人根本停不下来。玩家需要根据提示使用对应颜色进行搭建。
刃心硬核指数:3星
与上面的游戏类似,这次你将化身忍者在不同的场景旋转跳跃,快速辨别下一个按键使用跳/斩,一次失误就可能半路夭折,但路上还有道具可以扭转局势。
斗西游硬核指数:5星
作为一款FTG游戏,以西游记为题材。当然改编不是乱编,游戏的确有很浓的国风特点,是一款优质的横版格斗游戏了,不过官方运营的操作有些让人看不懂,需要进群参与测试且官方群常年全体禁言。
另外当你看到论坛大佬们已经开发出35连的时候,自己练基础的连招都搓不出来......
大佬你们的手能卖我吗_
迷失之地2硬核指数:5星
一款横版闯关游戏操作简洁而不简单。左侧控制向左上飞行,右侧控制向右上飞行。在危机四伏的丛林里挣扎着不被屏幕追上,这时你会真切的感觉到自己的手机屏幕太小了......
画风以黑色为主调,类似剪影,角色忽大忽小倒是挺萌的。操作上就很虐了,18块内购倒是不亏。
变形坦克2硬核指数:3星
这款游戏的开发者只有一个人,但游戏质量却可圈可点。坦克的获取不难,且强度相对均衡,PVP竞技平衡性较高,PVE设计精妙很考验操作。
角色将控制坦克的移动和开火,有些坦克将附带技能。游戏的物理碰撞非常真实,操作手感非常好。测试信息一般会在群内通知。
忍者:岚(NinjaArashi)硬核指数:5星
精妙的关卡设计和多样化的陷阱与敌人,以及巧妙的隐藏房间,让我被虐地死去活来。
从横版闯关的角度来看,玩家操作一个会二段跳和爬墙的忍者,还能扔手里剑,变木头,冲刺斩杀,甚至关卡内还有较多的存档点。一切都很美好,就是忍者他......他太脆了,摸一下就死。
黑色剪影画风看起来十分带感,还有嘲讽技能满点的语言“errrrrtrash”十分霸气(拜托大哥你死的时候比谁都快就别嘲讽了吧)。
创造与挑战(IwannabetheCreator)硬核指数:5星
我习惯叫它iwanna。
变的是名字,不变的是虐手的程度。作为一款难度成谜的横屏闯关游戏,除了基本的挑战,还带有关卡编辑器功能,并可以一键上传供玩家游玩,地图元素多样且自由度高,应承了“创造与挑战”的名字。
系统内置的关卡就已经可以虐地人头疼,关卡竞速排行榜让游戏也不乏竞技性,判定严格擦到就死,还是原来虐手又虐心的味道。
这款游戏在电脑上操作会舒服许多
手残篇就到这里,接下来是另外两篇敬上。
虐心篇
这一篇我没太想好怎么写,毕竟这个概念相对模糊。但是我还是整理了一些比较虐的游戏,相对于操作来讲更加考验心态的游戏。不多说了,大家体验一下就知道了。
忍者东武硬核指数:4星
这是一款类似《忍者跳跃》的竖向跑酷游戏。不过与忍者跳跃不同的是,他的操作方式类似《赤核》,空中可以进行两段跳跃且可以控制跳跃力度和方向。
游戏包含无尽模式和关卡,角色多样且技能各异,至于虐心程度也只有玩过才能体会得到了。
《永不言弃》系列硬核指数:3星
从一代开始,到还未正式上架的四代,玩法上沿袭至今未变。一二代感觉差别不大,但加入了一些新的地图元素,而到了第三代将画面由2D平面跑酷变成了3D,另外补入了PVP玩法。
玩法大致都是在小墨点落地的瞬间点击控制跳跃来跨过障碍,同时有音乐节拍来辅助掌握时机。
一代:
二代:
三代:
至于已经跳票跳了很久的第四代,我想应该已经变成鸽子飞走辽......
手掌模拟器(HandSimulator)硬核指数:3星
在Appstore中无意间发现的一款。
大家可以在Steam上找到手掌模拟器的PC版本。这款手游操作相对较为简化,左边控制水平平移,右边控制竖直上下和手腕旋转,另外有一个抓握键。
目前只能在iOS海外应用商城找到。
《大冒险》系列硬核指数:5星
作为同一个作者的作品,除了风格上一样的幽默诙谐,不变的还有作者满满的恶意。脑洞大开也难以跳过作者设计的大坑,既虐心又虐手的横版闯关游戏。饶是我做过了那么多解密也被虐得头疼......
总之是能给你带来痛并快乐着的体验。